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게임 개발 메모장
▣ 입력예제 3 1 2 3 5 ▣ 출력예제 3 int main() { int n, k, pos = 0, cnt = 0, total =0; cin >> n; vector vec(2001); for (int i = 1; i > vec[i]; total += vec[i]; } cin >> k; if (k >= total) { cout
. ▣ 입력예제 1 5 3 1 2 8 4 9 ▣ 출력예제 1 3 #include #include #include using namespace std; int n; int Count(int len, int x[]) { int i, cnt = 1, pos = x[1]; for (i = 2; i = len) { cnt++; pos = x[i]; } } return cnt; } int main() { int m, i, lt = 1, rt, mid, res; cin >> n >> m; int* x = new int[n + 1]; for (i = 1; i > x[i]; } sort(x+1, x+n+1); rt = x[n]; while (lt = m) { res = mid; lt = mid + 1; } else rt..
#include #include #include #include using namespace std; int main() { int n, m; cin >> n >> m; vector vec(n); for (int i = 0; i > vec[i]; } sort(vec.begin(), vec.end()); int lt = 0, rt = n-1, mid = 0; while (lt
#include #include #include using namespace std; int main() { int n,m; cin >> n; stack stack; vector print; int j = 1; for (int i = 1; i > m; stack.push(m); print.emplace_back('P'); while (true) { if (stack.empty()) { break; } if (stack.top() == j) { j++; stack.pop(); print.emplace_back('O'); } else { break; } } } if (false == stack.empty()) { cout
#include #include #include using namespace std; int main() { stack stack; char str[50]; cin >> str; for (int i = 0; str[i] != 0; ++i) { if (str[i] == '(') { stack.push(str[i]); } else { if (stack.empty()) { cout
#include #include using namespace std; int top = -1; int stack[1001]; void Push(int x) { stack[++top] = x; } int Pop() { return stack[top--]; } int main() { int n,m; cin >> n >> m; char str[20] = "0123456789ABCDEF"; while (n > 0) { Push(n % m); n /= m; } while (top != -1) { cout
전위 순회 : 자기 일을 먼저 하고 자식 노드로 탐색하는 것 중위 순회 : 왼쪽 자식일이 다 끝나고 나서 부모 노드의 일을 한다. 후위 순회 : 왼쪽 오른쪽 자식 일이 다 끝나고 나서 부모 노드의 일을 한다. #include #include using namespace std; void DFS(int n); int main() { DFS(1); } void DFS(int n) { if (n > 7) { return; } else { cout
#include #include using namespace std; void DFS(int n); int main() { int n; cin >> n; DFS(n); } void DFS(int n) { int Result = n % 2; int Num = n / 2; if (n == 0) { return; } else { DFS(Num); cout
. #include #include using namespace std; void DFS(int n); int main() { int n; cin >> n; DFS(n); } void DFS(int n) { if (n == 0) { return; } else { DFS(n-1); cout n; DFS(n); } void DFS(int n) { if (n == 0) { return; } else { cout
AuraInputConfig.h // Copyright Druid Mechanics #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Engine/DataAsset.h" #include "GameplayTagContainer.h" #include "AuraInputConfig.generated.h" USTRUCT(BlueprintType) struct FAuraInputAction { GENERATED_BODY() UPROPERTY(EditDefaultsOnly) const class UInputAction* InputAction = nullptr; UPROPERTY(EditDefaultsOnly) FGameplayTag InputTag = FGameplayTag();..