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언리얼 엔진/Portpolio 2023. 12. 29. 16:03
UE5 게임 프로그래머 포트 폴리오

적용 기술 : GAS ( Gameplay Ability System) 목차 1. 초기화 ( Ability System Component 생성 ) 2. 게임 어빌리티를 활용한 플레이어 캐릭터 공격 과정 3. Enemy 캐릭터 ※ 좌,우 슬라이드로 조정하지 않아도 해당 코드 블록을 마우스 왼쪽으로 클릭을 해서 키보드 ' ←' '→' 키를 사용해서 좌, 우로 코드를 볼 수 있습니다. 1. 초기화 ( Ability System Component 생성 ) Character 나 Actor에 클래스에 Component ( 구성 요소 ) 로 부착하는 방식입니다. - AYjCharacterBase 클래스 코드 일부 ( OwnerActor ) void AYjCharacterBase::InitializeDefaultAttr..

언리얼 엔진/Portpolio 2023. 12. 23. 18:15
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